Sbírky

Harry Potter: Wizards Unite Installed 400k Times, laguje $ 1,7 mil. Za Pokemon Go

Harry Potter: Wizards Unite Installed 400k Times, laguje $ 1,7 mil. Za Pokemon Go

Vývojář mobilních her Niantic, tvůrci Pokemon Go! a oblíbený kult Vniknutí, zahájili svou nejnovější hru, Harry Potter: Wizards Unite na vysokou rychlost stahování a slušné výnosy z prvního dne, ale mnozí se domnívají, že musí poukázat na to, že to není dost Pokemon Go!Špičkový výnos z prvního dne byl zhruba 2 miliony dolarů, ale to nemusí být špatná věc, kterou mnozí naznačují.

Harry Potter: Wizards Unite Can't Catch - a možná nechtěl chytit - kouzlo prvního dne Pokémona Go!

Harry Potter: Wizards Unite, nejnovější vydání od vývojáře mobilních her Niantic, má za sebou solidní začátek mobilního titulu a dosáhl 400 000 instalací ve své první 24 hodin a generování o $300,000 v příjmech v obchodech Google Play a Apple App Stores Páteční spuštění- ale to je daleko od trháku Niantic, Pokemon Go! který viděl 7,5 milionu stažení a kolem 2 miliony dolarů v příjmech ve své první 24 hodin.

SOUVISEJÍCÍ: FACEBOOK PRACUJÍCÍ NA „HARRY POTTEROVÝCH“ INSPIROVANÝCH OBRAZECH S POHYBLIVÝMI PROFILY

V nové zprávě od Senzorová věž, Harry Potter: Wizards Unite vidí počty stažení a tržeb v první den uvedení na trh, který by jinak měl být oslavovaný, s předpokládaným 30denním výnosem ve výši 10 milionů dolarů, přesto nějak můžeme mluvit jen o tom, jak nejnovější hra Niantic nefunguje tak dobře jako její poslední.

Není těžké to vidět Pokemon Go! měl mít mnohem více investovanou fanouškovskou základnu než Harry Potter: Wizards Unite pravděpodobně někdy bude, zejména na začátku. Pokemon Go!Herní design si těžce půjčuje od klasických her Nintendo, které byly samy o sobě globálním fenoménem po desetiletí a půl poté, co se poprvé objevily na trhu v 90. letech, takže zasáhly všechny stejné spouštěče, jaké měly staré tituly Gameboy.

Hra Augmented Reality / Mixed Reality měla silnou, integrovanou identitu značky s obrovskou potenciální uživatelskou základnou, která vyrostla na hrách Pokémonů téměř dvě desetiletí, takže její počet musel být silný, i když jen málokdo očekával šílenství hra by se vytvořila po svém vydání.

Kombinace bezplatné a snadné instalace na vašem mobilním zařízení, jednoduché herní mechaniky postavené na vždyzeleném peněžním stromu shromažďování celé sady něčeho a vzácných náhodných kapek „vysoce hodnotných“ kousků s nízkou pravděpodobností k vyplnění toho nastavit vše, ale zajištěno Pokemon Go!Úspěch trháku po jeho spuštění.

Nemluvě o tom, že jakmile začala šílenství, všichni ostatní, kteří jsme nemohli rozeznat Pokeball z kulečníkové koule, jsme FOMO'ed stáhli hru, ale poté jsme ji nehráli za prvních pár minut. Vše řečeno, Pokemon Go! byla nemožná hra, kterou bylo možné sledovat z hlediska vývojáře, a možná také příliš nechtěli.

Byl Pokémon Go! stejně smrtící, jak navrhuje Urban Myth

Tento druh neúspěšného úspěchu by se mohl zdát jako nejlepší možný výsledek, ale rychle se to zhoršilo, jakmile začaly zprávy kolem lidí platících hru tak soustředěně, že ztratili ze zřetele své okolí, což vedlo k opravdu tragickým příběhům. Ještě horší byli ti, kteří se pokoušeli vklouznout k některým Pokemon Go! zatímco řídili.

A 2017 studie jednoho kraje v Indianě zjistila statisticky významnou korelaci mezi tzv PokeStops, místa, kde si hráči mohli dobít zásoby, a výskyt skupin autonehod po hrách Červenec 2016 zahájení.

„Použili jsme nejkonzervativnější předpoklady, které data podporovala,“ uvedla Mara Faccio z Purdue University, která studii provedla spolu s Johnem McConnellem, rovněž z Purdue. podceňují účinek. “

Zjištění Faccio a McConnella byla docela pochmurná. V indické zemi Tippecanoe byli schopni to připsat134 dopravních nehod řidičům, kteří hrají Pokemon Go !, dva z nich vedly k úmrtím. Extrapolací směrem ven do zbytku země máte téměř 150 000 dopravních nehod a 256 úmrtí to lze připsat hraní řidičů Pokemon Go! za kolem.

"Statistické analýzy, které provedli, se zdají být spolehlivé, správně aplikované a ve skutečnosti statisticky významné," řekl Brandon Schoettle z Institutu pro výzkum dopravy na University of Michigan. Shoettle však rychle poukázal na to, že země Tippecanoe měla jedno hlavní městské centrum, hlavní univerzitní město, přičemž zbytek byl převážně venkovský s množstvím mladých, nezkušených řidičů.

"Věřím, že tyto výsledky pro okres Tippecanoe v Indianě jsou přesné a pravděpodobně spolehlivé." Ale nejsem si tak jistý, že tento kraj je velmi reprezentativní pro zbytek země, “takže extrapolovaná čísla jsou s největší pravděpodobností nižší, než odhadují autoři.

Nebyli to však jen Faccio a McConnell, kteří se rozhodli Pokemon Go! související zranění a úmrtí.

Web je nastaven tak, aby sledoval vše Pokemon Go! související zranění a úmrtí, zvaná PokemonGoDeathTracker, shrnuje některé titulky od spuštění hry, kde Pokemon Go!se spojily zranění nebo dokonce smrt. A pro informaci, celkový počet k dnešnímu dni je 18 úmrtí a 58 zranění kde se předpokládá, že hra hrála nějakou roli.

Kolik z toho jsou tvrdá data a kolik z toho byla dobrá staromódní morální panika z nějaké nové věci, kterou děti dělají, která je zabije nebo zabije ostatní? Procházením výsledků hledání vyhledejte zprávy o zraněních, která kolem utrpěla Pokemon Go !, existuje spousta lidí, kteří byli okradeni nebo napadeni, ale zdaleka ne tolik lidí, kteří padli z útesů k jejich smrti, jak bychom si všichni mohli pamatovat.

A dokonce i v tom velkolepém případě dvou mužů v Kalifornii, kteří při hraní sjeli z útesu Pokemon Go! které všichni sdíleli na sociálních médiích v létě roku 2016, většina lidí by vám řekla, že si pamatují, že padli na smrt; oni ne. Oba muži přežili, i když utrpěli zranění. Takové příběhy přirozeně přijímají vlastní život.

Ve skutečnosti s desítky milionů stahování za ta léta, Pokemon Go! pravděpodobně stále má zlomek případů zranění a úmrtí, které lze přičíst, než by bylo možné připsat WhatsApp nebo dokonce jen zasílání textových zpráv.

Problém jsou všechny aplikace, nikoliv konkrétní

Dopravní nehody byly na a 25letý pokles až do 2011, když ustoupili a začali znovu stoupat. Co se změnilo 2011? Byly 800 aplikací v Apple Store v 2008, s celkem 10 milionů stažení. Podle 2011, tam byly 500 000 aplikací v Apple Store s celkovým počtem stažení 18 miliard. Tento trend začal již dříve Pokemon Go! mnozí by se hádali a měli by pravdu. Bylo napsáno spousta článků o tom, jak jsme posedlí našimi obrazovkami, ale to ve skutečnosti není problém. Vždy jsme byli posedlí obrazovkami tak daleko, jako tam byly obrazovky, ať už filmové, televizní, počítačové nebo mobilní.

Problémem je tempo; hry nebo aplikace, které zvládnou vše tak rychle, jak je potřeba k jízdě na tři zastávky v autobuse nebo během čekání na hodinu. Kondenzace zábavy do tak úzkého časového rámce se bude hodit digitálním maximům cukru, což je přesně to, co Pokemon Go! když to začalo. Dospělo to věkem, ale až poté, co šílenství utichlo. Za prvních 24 hodin to mohlo mít více než 7 milionů stažení, ale v den, kdy byl nainstalován, to bylo také pravděpodobně naposledy, co to většina lidí dokonce hrála.

To tedy není problém Pokemon Go! výhradně, ale nejde o hru odlišnou a kromě tohoto trendu. Možná to byl jeden z nejlepších příkladů posledních let.

Nikdo nechodí do odvětví videoher, aby vyráběl hry, které se nakonec podílejí na předčasných úmrtích nebo zraněních nebo které odvádějí pozornost lidí při chůzi domů v noci, aby byli přepadeni. A samozřejmě, pokud tomu tak nebylo Pokemon Go !, byla by to hra nebo aplikace někoho jiného. Přestože Niantic zjevně nemůže být vinen za žádný z těchto incidentů, rozhodli se, že svou následnou hru budou mít plnou tradici, která bude obsahovat složitější herní mechaniku a další úkoly, čímž zpomalí tempo.

Harry Potter: Wizards Unite odměňuje ty, kteří berou věci pomaleji, místo aby odjeli k dalšímu bodu zájmu na druhé straně dálnice. Není to druh hry, která jde o snadno manipulovatelný dopamin s mozkem ještěrky, který spouští způsob, jakým Pokémon Go! dělal. A můžete si to přečíst v recenzích hry. U každých dvou článků chválících bohatství hry někdo někde poukazuje na to, že „to nemá Pokemon Go! kouzlo.'

O to může jít. Nejnovější hra společnosti Niantic ukazuje velmi silnou rychlost instalace a přinesla zdravé výnosy za první den, aniž by způsobila příliv událostí, kdy lidé chodí do provozu, protože nemohou dostatečně dlouho odtrhnout oči od své obrazovky, aby zjistili, kam jdou. Je na dobré cestě, aby si finančně vedl dobře během příštího měsíce, i když ve skromnějším tempu než jeho předchůdce.

Také to nevypadá jako druh hry, která způsobí, že mnoho lidí bude klopýtat přes útes nebo způsobovat nehodu, protože se během čekání na brzdové světlo pokoušeli vtesnat nějakou rychlou opravu. To je určitě to, co by vývojáři v Niantic upřednostňovali, i když to není tak okouzlující a nedělá jim peníze předáním pěsti.

Dělají dost a dostávají se k tvorbě her, které si lidé mohou užít, aniž by za to mohli zaplatit vážnou cenu v reálném světě. Tady se jim daří. Vážnější otázkou, kterou bychom si měli položit, je, proč tolik lidí léčí Niantic Harry Potter: Wizards Unite jako by to bylo mírné selhání vůbec jen proto, že se nemohlo vyrovnat nemožnému a pravděpodobně nezdravému standardu stanovenému Pokemon Go!


Podívejte se na video: GUIDE PREPARE to PRESTIGE! September WIZARDING WEEKEND. Harry Potter Wizards Unite. XpectoGO (Prosinec 2021).