Smíšený

„Worldcraft“ Bjarke Ingels a Proč musí být architekti lepšími vypravěči

„Worldcraft“ Bjarke Ingels a Proč musí být architekti lepšími vypravěči

Bjarke Ingels je světoznámý architekt s velkými nápady pro budoucnost budov a architektury obecně. Myslí si, že architekti se musí snažit, aby se fantasy stala realitou, a být odvážnější se svými ambicemi v zastavěném prostředí.

Vyvoláním konceptu počítačové hry „Minecraft“ Ingels nemiluje nic jiného, ​​než dělat nemožné možným. Od sjezdovek na elektrárnách až po výrobu umělých hor automobilů - jeho práce mluví sama za sebe.

SOUVISEJÍCÍ: PROČ INŽENÝŘI POTŘEBUJÍ BÝT DOBRÝMI ​​ROZPRÁVAČI

V následujícím článku si představíme Bjarke Ingelsa, jeho koncept „Worldcraft“ a to, jak bychom všichni mohli těžit z toho, že budeme lepšími vypravěči.

Kdo je Bjarke Ingels?

Bjarke Ingels je dánský architekt a zakladatel společnosti BIG (Bjarke Ingels Group, Kodaň, New York a Peking). On je známý pro jeho inovativní stavební návrhy, které mají tendenci zpochybňovat konvenční architektonické koncepty.

Mezi jeho nedávné projekty patří:

- Dánské námořní muzeum (2013);

- 8 House (2012);

- Západ 57. (2012); a,

- Hlavní plán Superkilen (2012).

Bjarke je také držitelem ceny. Mezi jeho četná ocenění patří ocenění AIA Honor Awards, cena Crown Prince Culture Prize od dánského fondu kultury a cena časopisu Wall Street Journal Architectural Innovator of the Year (2011).

Je také považován za vizionáře v architektuře a byl pozván, aby promluvil na mnoha místech po celém světě. Pozoruhodné příklady zahrnují TED, WIRED, AMCHAM, 10 Downing Street a Světové ekonomické fórum.

Bjarke je také známý svým konceptem nazvaným „Worldcraft“, jehož cílem je, aby architektura umožňovala veřejnosti „transformovat svá vlastní prostředí“ pomocí stejných principů jako populární počítačová hra Minecraft.

Co je „Worldcraft“?

„Pokud má dokument dokumentovat náš svět, jaký již je, [pak] fikce znamená fantazírovat o tom, jak by to mohlo být. V tomto smyslu je architektura fikcí skutečného světa ... přeměňovat sny na realitu pomocí cihel a malty, "- Bjarke Ingels (Future of StoryTelling 2014).

Bjarke Ingels věří, že bychom se měli na budovy a architekturu obecně dívat více než jen na funkční prostory. Rád uvažuje o architektuře jako o nástroji, jak fikci realizovat - proměnit snové nápady v každodenní realitu.

Spíše než následovat tradiční architektonické postupy znovu potvrzující status quo„Ingels rád vezme několik žádoucích prvků a dá je dohromady.

Například klade otázky jako:

- Jak mohou vedle výškových budov existovat zahradní domy?

- Jak může elektrárna fungovat jako sjezdovka?

Ve svém videu pro budoucnost StoryTelling 2014 vysvětluje Ingels svou vizi a proč se domnívá, že architekti musí být lepšími vypravěči.

Ve videu si vzpomíná, jak se ho při prvním studiu architektury mnoho ptalo, proč jsou nové budovy „tak nudné“. Bjarke vysvětlil, jak dnešní vize lidí v architektuře mají sklon být založeny na minulosti.

Starší budovy jsou často doslovnými uměleckými díly, ale v moderních jde spíše o prostor - jsou to utilitární, ale ne esteticky krásné věci. V jeho mysli se moderní architektura stala více o udržování status quo a nesnít ve velkém nebo vymýšlet, co se může stát dál.

Města, na Ingels, nejsou nikdy úplná; jednoduše se vyvíjejí v průběhu času. Ve skutečnosti jde o nedokončenou výrobu.

Jedním z příkladů jeho vize je projekt s názvem „The Mountain“ v Kodani. Jedná se o velký obytný blok s integrovaným parkováním.

Tato budova se liší tím, jak řeší běžný konflikt mezi vlastnictvím domu nebo bytu. Budova kombinuje „umělou horu automobilů“, která umožňuje „[přeměnu] hromady domů na kaskádu domů se zahradami [které mají výhledy na přístřešek a trávníky“.

Tento úspěch podle jeho názoru odstranil předchozí omezení pro obyvatele rozhodovat se mezi domy se zahradami nebo klaustrofobními výškovými byty.

Dalším z jeho vizionářských projektů byla nová elektrárna Waste-to-Energy v Kodani. S touto budovou se mu podařilo dosáhnout něčeho dosud neslýchaného - kombinace lyžařského svahu s elektrárnou.

Ingels dokázal přeměnit něco, co se běžně považuje za „špinavého souseda“, na veřejné prostranství.

Svou prací se snaží napodobit v reálném světě to, čeho se mnozí hráči snaží dosáhnout v počítačových hrách, jako je Minecraft. Ingels navrhuje, že architektura je příležitostí pro fantastické budování světa v reálném životě.

Věří, že z beletrie můžete udělat těžkou skutečnost. Nemusíte být omezováni minulými předsudky o tom, co lze udělat.

Domnívá se, že architektura se musí stát „světem“. Musí se stát řemeslem vytváření našeho světa, aby se fikce stala skutečností.

Jak se stanu dobrým vypravěčem?

Vyprávění příběhů není důležité jen v architektuře. Rozvoj této dovednosti lze aplikovat na mnoho aspektů vašeho života, od bytí středem pozornosti na večírcích, získávání zaměstnání nebo `` hákování`` vaší zamilovanosti až po vidění širšího obrazu inženýrských projektů.

Existují také určité důkazy, že vyprávění příběhů může pomoci při řešení problémů, dokonce i traumat.

Mnoho lidí vypráví příběhy jako způsob, jak uklidnit jejich zraněné pocity, zklamání nebo pocity, že udělali chybu. Čím častěji si přehráváte příběh o tom, že máte svůj domov rozbitý, tím méně to bude bolestivé a tím méně si budete možná vyčítat, že jste nechali zadní dveře odemčené.

Zatímco vyprávění příběhů pro některé lidi přirozeně přichází, můžete si sami vytvořit některé základy. Jakmile to zvládnete, svět se může stát vaší ústřicí.

Některé běžné techniky, které vám pomohou vylepšit vyprávění, jsou následující:

- Nastavit kontext: Znáte příběhy příběhu, takže se ujistěte, že uchopíte své publikum v úvodu.

- Vyhněte se nedůležitým tečnám: Neztraťte se ve vysoké trávě, zůstaňte na cíli; jinak publikum snadno ztratíte.

- Poznejte své publikum: Snažte se vyhnout urážlivosti, pokud to není naprosto nedílnou součástí příběhu. Snažte se, aby se ostatní necítili méně než vy nebo některá z postav.

- Ozdobte pravdu, ale ne příliš: Zatímco „liberálnost“ s pravdou pomáhá okořenit příběh, nechodte tak daleko, aby to nemělo žádný vztah k tomu, co se vlastně stalo.

- Zkoušet: Zkuste svůj příběh nacvičit, aby neměl pocit, že čtete ze scénáře. Pomůže vám také vést vaše myšlenky při vyprávění příběhu ostatním.

- Buďte ohleduplní k ostatním: Neprozrazujte žádné tajné podrobnosti o skutečné osobě.

- Snažte se to zkrátit: Snažte se udržovat příběhy mezi 30 sekundami a několika minutami, zejména s cizími lidmi.

- Věnujte pozornost svému publiku: Pokud vyprávíte trýznivý příběh, posluchači se mohou rychle stát nepohodlnými nebo neklidnými. Předem varujte publikum a snažte se nepracovat na tom.

Jaké jsou prvky dobrého vyprávění?

Většina dobrých příběhů má některé základní, ale důležité prvky. I když se mnoho autorů a vypravěčů bude ve svých radách lišit, základní tendence zůstávají stejné.

Patří mezi ně mimo jiné:

- Postavy: Ty by měly být zavedeny brzy s dostatečným množstvím informací, aby si je čtenář nebo divák mohl představit.

- Nastavení: Nezapomeňte dostatečně podrobně popsat prostředí, aby diváci měli pocit, že tam jsou.

- Zápletka: Toto je zjevně skutečný příběh. Mělo by to mít jasný začátek, střed a konec.

- Konflikt: Ve spiknutí by mělo být co řešit. To udržuje zájem publika a dává spiknutí větší sílu.

- Řešení: Nemůžete mít konflikt v příběhu bez nějakého řešení. Mělo by to zapadat do příběhu a tématu spiknutí.


Podívejte se na video: BJARKE INGELS BIKES THROUGH DANISH PAVILION (Prosinec 2021).